이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 ARMA: 암드 어썰트 (문단 편집) == 특징 == --시뮬 장르에 속해서 그런건지--너무 매니악한 게임성 때문에 판매량이 저조했지만, 싱글 플레이의 미션보다는 시뮬레이션 모드로 사실성이 가미된 게임성 아래 가상의 전투를 만들고 체험(?)해볼 수 있다는 것이 인상적이다. 멀티플레이로 할 경우, 그 재미는 배가 된다. 그리고 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터와 같이 국가에서 공식적인 군사훈련용도로 지원되어서, 사실 판매량이 1장도 안팔려도 떼돈을 벌수 있어서 사실 판매량은 무의미하다. 실제 미군이 이것을 기준으로 군사훈련을 목적으로 시뮬레이션을 한다. 재현도는 매우 뛰어나지만, 물리 엔진 및 완성도에 아쉬운점이 많다. 최신작인 ARMA2의 경우도 마찬가지. 대표적인 예를 든다면, T-72/T-90 시리즈의 포탑링에 30구경급의 GPMG와 BMP-2/M2에 장착된 기관포를 100발 이상 쏴주면 전차를 무용지물로 만들 수 있다.(무슨 ~~포탑사출~~도 아니고) 따라서 얘네들이 아군을 발견해서 쏘기전에 원거리에서 탱크 주포로 먼저 제압하는게 좋다. 하여튼, 이런 문제 때문에 ACE같은 모드를 찾게 만드는 원인중의 하나라고 볼 수 있다. 그리고 타 게임에서도 흔히 볼 수 있는 물체가 겹쳐지는 현상(?)이 많고 패치를 감안하고도 버그가 좀 많은데다 ARMA: 콜드 워 어썰트에서부터 내려온 고질적인 문제인 인공지능에도 문제가 있어 일종의 모드와 개념이 비슷한 애드온의 설치에 손길이 많이 간다. 대신 그런만큼 애드온이 다양해 [[오블리비언]]처럼 확장성이 좋다. M1 에이브람스의 기본적인 구성인원들이 정위치에 앉아있는 것을 볼 수도 있으며, 원거리에서 저격으로 유리창을 깨부숴서 운전병만 죽인다던지, 대물 라이플로 헬기 조종사를 사살해서 날던 헬기를 추락시킨다던지, 달리는 전차의 해치 바깥으로 몸을 내민 승무원을 죽이는 것도 된다. 보통 FPS들은 초장거리에서 차량 저격같은 것은 지원도 안될 뿐더러, 유리 속의 대상을 죽이는 미션같은게 아닌 이상 유리창은 강철 유리. [[-_-]] 초기 진입장벽만 극복하면 할만하다. 그 진입장벽 극복이 힘들지만 [[orz]]. 문제는 [[발적화]](…). 광활한 맵과 발적화에 사양이 웬만큼 높아야 그나마 좀 제대로 플레이할 수 있다. 패치에 소요되는 시간도 무지무지하게 길다. 에드온 및 모드의 경우는 전작 ARMA: 콜드 워 어썰트로부터 몹시 발전했다. 그레픽이야 당연한 것이고, AI나 스크립트 등에서 큰 발전을 이룩하였다. 예를 들면 ARMA: 콜드 워 어썰트의 좀비 모드는 플레이어, 혹은 스크립트로 좀비들에게 '적' 으로 규정된 부대만 공격하는 반면, 암드 어썰트에서는 아예 한 '세력'을 적으로 설정해줄 수 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기